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新版莫德凯撒实战解析!征服者或成新玩法

发表时间:2019-05-29 12:00 来源:游戏魅 作者:游戏魅

  前言:在昨天美测试服发布了关于“铁男”莫德凯撒的重做预告和简单的技能介绍后,一时间引起了不少玩家的热烈讨论,关于其新的玩法和套路值得期待,本期就将根据美服测试玩家(voyboy)的实战视频,为大家介绍和前瞻新版莫德凯撒的玩法......



莫德凯撒.jpg

  被动.jpg幽冥起兮(被动)

  莫德凯撒的普攻造成额外魔法伤害

  对一个英雄施法或攻击3次后,莫德凯撒会持续对周围敌人雄造成伤害,并获得加速效果,一直到脱战为止

被动.gif

(被动效果演示)

  Q.jpg灭之锤(Q)

  莫德凯撒挥舞自己的锤子,对前方区域内的敌人造成魔法伤害,如果只有一个敌人,则伤害提高

Q.gif

(Q技能效果演示)

  W.jpg不坏之身(W)

  莫德凯撒会储存25%承受和造成的伤害

  莫德凯撒基于储存的伤害,获得护盾

  莫德凯撒可以再次施放该技能,消耗50%的护盾来治疗自身

W.gif

(W技能效果演示)

  E.jpg断魂一扼(E)

  被动:

  莫德凯撒获得25%法术穿透

  主动:

  死亡之爪将敌人抓向莫德凯撒,并造成魔法伤害

E.gif

(E技能效果演示)

  R.jpg轮回绝境(R)

  莫德凯撒将一个敌方英雄驱逐进死亡领域,并偷取其一定比例的核心属性,持续7秒

  死亡领域内只有自己和目标存在,其他所有单位都无法进入,并且双方切断与队友的所有联系

  如果莫德凯撒击杀了目标,则消耗其灵魂,直到目标重生前保留部分属性

R.gif

  (R技能效果演示)

  简评:美服新闻放出的技能介绍较为简洁,并未表明技能的具体机制和伤害数据,但老版铁男的白条不耗蓝、护盾、回血等机制均得到了保留被动的三次技能和普攻触发额外伤害和加速,是作为其战士输出的核心;Q技能类似波比的Q,是作为线上补刀和消耗敌方的主要手段;白条存储自己的承伤,可通过开W来获得回血;E技能类似斯维因的E,回拉敌方强制位移的控制;R技能标记一位敌方,强制形成1v1的结界,是团战铁男的强势之处,意味着有7秒的时间单杀敌方AD或者AP核心


  正如技能简评所言,能够在对线和团战中打出被动的持续伤害和加速,是新版铁男作为近战的主要输出核心。技能连招分为先手E+A+Q打出三层被动,或者近身Q+A+后手E留人,在释放R技能的1v1情况下,打出被动就显得更为关键。

近身打出被动和征服者的持续回血.gif

(近身打出被动和征服者的持续回血)
gank下路E到双人.gif
(gank下路E到双人)

  对线期:

  新版莫德凯撒的普攻自带额外魔法伤害,以稳健发育补刀为主,利用Q技能也能很好的消耗敌方,W存储的白条可以在遭遇gank或者对拼中,获得关键的回复效果。而E作为铁男的唯一控制技能,是配合打野抓人和开R单杀的关键,若在7秒的1v1中,敌方凭借灵位的位移不断拉扯,在没有控制技能后很难强行击杀。

下路先手E回艾希开R击杀.gif

(下路先手E回艾希开R击杀)
E技能接起亚索大招.gif
(E技能配合亚索大招)

  团战期:

  莫德凯撒的定位依旧是法师战士,团战中要求能够反复进场,打出持续的输出能力,甚至是承受敌方的集火。在没有大招的情况下,合理地利用E技能的先手能力和W的回血,也能打出不错的团战效果。有R就合理更为科学的选择单挑的对象,可以是野区资源争夺中的敌方打野,或者是更易击杀的脆皮辅助。

  大招机制:

  不少玩家针对大招产生的效果和机制,有着不少的兴趣,我们从实战视频中,截取的关键画面能够帮助玩家更加理解新版莫德凯撒的R技能。从动图中,我们可以直观地发现当我方铁男R中敌方火男后,会形成大范围的“结界”,即使布兰德站在圆形范围的边界也无法逃离大招的效果,由此可推测闪现或者其他位移也无法逃离铁男大招的1v1局面

大招机制.gif

  而当敌方铁男R我方的艾希后,会直接从当前游戏画面和地图中消失,铁男大招类似“异空间”的设定,会使敌我单挑的双方在地图中消失7秒之久。但后续可以发现光影的亮点出现,应该就是大致标识了双方的位置,但队友只能在一旁OB,是无法知晓大招内的情况。只有等待7秒后,或者单挑产生击杀后结界提前消失。

大招机制2.gif

  由此可简单推测不同情况下,莫德凯撒大招的合理使用方法。优势局装备好的情况下,团战可直接R敌方中单AP或下路AD输出,形成单挑的局面,利用高伤害尝试击杀,使敌方正面失去主要输出。

  劣势局装备一般的情况下,可以R敌方辅助,无论是娜美、琴女等保护型辅助,还是牛头、锤石等强开型辅助,缺乏辅助英雄的保护,我方队友也有机会近身突进,或者在大小龙团战中R敌方打野英雄,远离正面战场后,无法用惩戒控制关键资源

  召唤师技能
      技能.jpg

  作为近战英雄,会被风筝依旧是痛点,闪现+疾跑可以更大保证开R后的击杀概率,传送也是更为稳妥的带法。

  技能加点

  Q技能使其主要伤害来源,主Q辅E或W,后期利用短CD的Q技能不断近身输出,打出被动的额外伤害和移速为主。

  符文搭配

符文.jpg

  主系精密系带征服者、凯旋、欢欣、致命一击,副系巫术系带灵光披风、迅捷,属性碎片点攻速、法强,生命值。

  我们从实战视频中,发现了征服者的实用性极高,搭配铁男被动的范围伤害,能够在追击和团战中,保持持续的被动效果和征服者的回血,能够极大提升铁男的输出和生存能力,E+AQ+被动更是可以较快速度地打出满层征服者的效果。搭配副系的加速符文,开R后的近身输出能力拉满。

  出装推荐

铁男出装.jpg

  对线出门装为多兰盾+红药,保证前期的稳定发育无耗蓝的铁男需要一定的减CD装备,火箭腰带更可以小幅位移,搭配生命值+法强的装备(大面具、鬼书、冰杖),再补出金身提升团战容错率,优势局可法穿鞋,稳健出装可护甲鞋或水银鞋。考虑到铁男普攻有额外魔法伤害,纳什之牙也值得一试。


  总结:本期针对新版莫德凯撒的实战分析,为大家简单前瞻和推荐其玩法出装,上述内容也以正式服更新的内容为准......

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