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王者荣耀防御塔与小兵血量提升 游戏节奏更慢

发布时间:2018-06-04 09:43 来源:网络 作者:网络

王者荣耀一直属于偏向于快餐化的MOBA游戏,而如今天美为了加强竞技性。不断的把小兵与野怪的血量进行调整,如今更是针对防御塔进行加强,让游戏的整体节奏进入偏慢的运营时代!

王者荣耀一直属于偏向于快餐化的MOBA游戏,而如今天美为了加强竞技性。不断的把小兵与野怪的血量进行调整,如今更是针对防御塔进行加强,让游戏的整体节奏进入偏慢的运营时代!

王者荣耀防御塔与小兵血量提升

  防御塔属性调整

  增加防御塔和基地的连续攻击加成和加成上限,现在如果被防御塔连续攻击的话会受到更多伤害。

  击败英雄奖励调整

  1.首杀奖励调整:100金币→75金币

  现在击败英雄的奖励将与英雄等级挂钩:

  击败1-3级英雄金币奖励:200→150

  击败4-7级英雄金币奖励:200→175

  击败8-15级英雄金币奖励:200

  作为补偿,我们略微提升了王者峡谷对战中的自然经济增长数值,现在从150s开始玩家的自然经济增长由2金币/s提升到3金币/s。

  2.调整击败连杀英雄后团队获得奖励数值:

  击杀英雄获得的助攻收益保持不变

  小兵/超级兵/主宰先锋成长数值调整:

  由于后期英雄清兵能力普遍很强,为了避免出现双方小兵/超级兵/主宰先锋被快速清掉,进攻方难以推进的情况,我们提升了后期小兵/超级兵/主宰先锋的生命值成长,保证整体游戏时间在一个合理的范围内。


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