您当前的位置:首页>游戏攻略>经验 >gamemei

对象的操作:游戏主角横向移动(平台行为)

游戏主角横向移动类似于酷跑的主角运动方向,主要用到平台行为功能。下面就以一个实例来讲述平台行为的具体操作。 第一步:生成或新建所有对象并建文件夹进行分类; . 第二步:
发布者:ZWW
2016-04-1116:31:58
有用0

对象的操作:对象运动的八个方向设置

如果你想让一个物体(对象)在场景中向上、向下、向左、向右以及斜线上移动或者跳跃,你可以自定义按键控制物体的运动。这样的自定义操作经常用于跳跃类游戏中。 仅移动类游戏
发布者:ZWW
2016-04-1116:12:57
有用0

对象的操作:按钮的设置

这个功能可以为按钮设置一个在鼠标离开、鼠标悬浮、鼠标按下 这三种状态下的不同显示。 双击进入对象编辑界面,点击绿色标志对象行为添加按钮如下图所示,设置按钮在正常时的
发布者:ZWW
2016-04-1116:06:29
有用0

对象的操作:物理行为的设置

这个功能用来设置对象的物理属性,双击对象进入对象编辑框,点击上方的对象行为添加物理 就进入物理属性编辑栏中,如果是标签对象就可以选择继承标签的物理属性,如果不是就可
发布者:ZWW
2016-04-1115:46:09
有用0

基本操作:标签的使用说明

标签是能够被继承的父类,它的作用是:一个标签可以让多个对象拥有共同的属性,同时,一个对象可以继承多个标签,拥有多个标签的属性。例如,所有的怪兽被子弹射中之后都会销
发布者:ZWW
2016-04-1115:41:16
有用0

对象的操作:改变对象形状的9个点

打开GameMei项目hoohoo。通过资源管理--导入文件导入游戏素材后,将背景图片直接生成为场景 其他图片选中批量生成对应的对象。下面我们开始布置场景。可以将场景图片直接拖拽进场景
发布者:ZWW
2016-04-0816:44:00
有用0

对象的操作:移动结束后改变实例

上面讲的是改变实例这一个动作,下面要讲的是事件移动结束和改变实例衔接起来的事件动作。相对于改变实例来说复杂一点。 下面以小猪射箭这个小游戏为例,大家可以在示例项目里
发布者:ZWW
2016-04-0816:35:51
有用0

对象的操作:改变实例

游戏中会有很多图形的变换,例如:点击开始键,游戏开始;点击鼠标,人物跳跃;点击怪兽、怪兽消失;点击地上的水果,水果会被捡起所有的这些改变都涉及到实例的改变。 下面就
发布者:ZWW
2016-04-0815:23:20
有用0

【产品教程】Z坐标与图层的比较:控制对象的覆盖关系

Z坐标和图层类似,都是用来控制对象之间谁覆盖谁的关系的; 之前我们讲的图层,如下图所示:不同图层:上方的图层覆盖下方的图层;相同图层:图层上方的对象覆盖图层下方的对
发布者:ZWW
2016-04-0815:13:08
有用0

对象的基本操作

(1)添加对象 在游戏场景中,除了有场景背景外,我们还会看到游戏中的主角、怪兽、障碍物等,这些东西我们称它为对象 ,所以学会如何添加对象是游戏制作的基本步骤。 一开始,
发布者:ZWW
2016-04-0711:16:13
有用0
热门经验 更多
全民枪战新手攻略 花钱花在裉节儿上
有用
自由之战5V5RANK插眼技巧 带你轻松走上高端局
有用
部落冲突新手攻略 老玩家的一点经验
有用
手游《艾尔战记》新手成长系统玩法全面攻略
有用
王者荣耀快速让平民玩家进阶的方法
有用
Gamemei合作伙伴