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动作库:分数与变量

分数与变量类别下又分为,变量、分数、生命树、生命值、金币数、经验值、等级、保存和加载,下面就来详细介绍具体用法。 变量 1)设置变量 定义自己需要的变量及其初始值;变量
发布者:ZWW
2016-04-1415:12:06
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【示例项目】:A星寻路

A星寻路: 一、首先你需要了解一下A星寻路的基本概念,这个示例项目就是基于A星算法,通过GM的事件动作进行实现,如果不能理解A星寻路的基本概念,后面的实现你也看不懂。这里卖
发布者:ZWW
2016-04-1414:26:44
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动作库:场景

场景类别下又分为,切换场景、判断、基本属性、物理、视图,下面就来详细介绍下具体用法。 切换场景 1)重启场景 让当前场景重新开始。 2)上一个场景 转到当前场景之前的场景;
发布者:ZWW
2016-04-1411:27:45
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动作库:文本

文本类别下又分为,创建、文本、样式,下面就来详细介绍下具体用法。 2.2.1 创建 创建文本:在场景指定位置显示指定文本实例。 首先选择类型(资源栏内文本资源树中已经设置过得
发布者:ZWW
2016-04-1411:19:47
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动作库:具体动作详解

具体动作详解 动作库现有11种类型的动作,分别为:对象、文本、场景、分数和变量、声音、时间、系统、游戏、其他不可见、其他可见、自定义。 选择所需动作的方法: ① 可以根据
发布者:ZWW
2016-04-1411:12:36
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动作库:使用方法

1.基本方法 右击所要添加动作的对象编辑事件添加事件在事件最右侧的动作库里找到动作所在的类别点击就可找到动作在弹出的编辑窗口编辑好之后点确定。 2 .注意事项 1)如果没有添加
发布者:ZWW
2016-04-1410:43:02
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事件:事件的管理

事件驱动机制是GameMei的独特之处,让你通过简单的按钮来完成游戏中复杂程序的编写。 游戏中会存在对象(游戏的载体),一般一个游戏会有十几到几百个对象,如果要对每个对象单
发布者:ZWW
2016-04-1117:34:25
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事件:事件详解

2.1基本 创建 :添加创建的对象或场景在创建之后将进行一系列动作,当对象或场景一创建,就代表条件满足,这里的创建指的是场景的展示或对象在当前场景中生成;创建一般都是结
发布者:ZWW
2016-04-1117:28:49
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事件:事件的作用

我们将带动游戏运行的控件称为事件,当对象得到它调控时就会发生某些行为。事件相当于条件,当条件满足时将会触发动作,事件和动作是结合在一起使用的; 事件可以为场景事件、
发布者:ZWW
2016-04-1117:23:36
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跑酷行为:跑酷动作集成

GM针对跑酷游戏专门做了个酷跑主角行为,让移动的对象拥有跳跃、二级跳、下蹲的动作;详细的应用实例可以参考欢迎页示例项目:跑酷行为; 我们可以根据游戏的需要设置最大速度
发布者:ZWW
2016-04-1117:10:12
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