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物理效果:遮罩效果

遮罩效果:遮罩与取消遮罩 遮罩就是让被遮罩对象一开始不显示,然后随着遮罩对象移动,遮罩对象和被遮罩对象重叠时就开始把被遮罩对象显示出来,而这儿就需要设置一个对象为遮
发布者:ZWW
2016-04-2116:08:37
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物理效果:碰撞与经过

碰撞与经过在很多游戏场合需要,例如小球撞上墙壁反弹,用子弹打怪兽等,都涉及到两物体的碰撞或经过,所以物理这里我们单独拿出来讲。 1)经过与碰撞的区别 经过物体和碰撞事
发布者:ZWW
2016-04-2115:39:53
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文本:文本自适应

1、文本属性栏添加自适应选项,勾选自适应之后可以限定 文本框的宽度或高度,限定哪一方,哪一方就可以根据文字长度自动进行调整;如自适应纵向,文本的长度就会根据文本长度
发布者:ZWW
2016-04-2111:22:43
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文本:文本动作设置

1)文本移动 直接在文本编辑器里进入事件编辑界面,添加鼠标松开事件和移动txt_1_1至点(100(相对),100(相对)),鼠标按下后松开,文本就会向右下角移动。这就是文本动作设置
发布者:ZWW
2016-04-2110:51:52
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文本:文本的添加编辑

文本作为游戏中展示的文字部分,我们要学会具体运用,将为游戏增添了不少色彩。 1、添加文本编辑文本 2、文本相关操作 1)基本使用 左侧资源栏中点击文本进入添加文本界面,如下
发布者:ZWW
2016-04-2110:38:20
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声音:设置声音循环播放

设置声音循环播放可以在动作播放声音里面勾选循环; GameMei在实现声音循环播放的效果不是很好,即安卓机的微信扫描游戏中声音无法实现循环播放。为了解决这个~程序猿们也是蛮拼
发布者:ZWW
2016-04-2017:19:15
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声音:播放停止声音和设置音量

正如上面讲到的,添加过声音资源之后,再通过事件动作来调用声音,实现声音的各种操作。 点击进入场景事件,添加事件创建和播放声音动作,如下图: 点击确认、保存、预览,就
发布者:ZWW
2016-04-2016:43:57
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GameMei中给游戏添加音效或背景音乐

GameMei中给游戏添加音效或背景音乐是通过添加声音资源,然后再通过事件动作调用执行播放等实现的。GM支持声音格式:MP3、ogg、wav。 如果要在微信中播放声音,请使用wav+ogg格式声音
发布者:ZWW
2016-04-2016:39:35
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Gamemei支持plist格式的文件

这里的合图支持图片资源+.plist/.txt/.fnt文件,其中为了方便用户一次性导入大图片和节约空间开支,GameMei支持导入Texture Packer图片功能。该功能可以实现:上传一张大图,使用其中的部
发布者:ZWW
2016-04-2016:22:24
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动画的功能的实现三大主要因素

动画功能 GameMei动画功能的实现主要通过三种途径:帧动画(包括关键帧和序列帧)、动画资源(添加制作动画资源,让其他实例来调用)、骨骼动画(导入在spine或CocoStudio制作过的骨
发布者:ZWW
2016-04-2015:55:53
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