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时间轴:时间轴实现随机创建实例

我们这儿仅用时间轴来实现随机创建对象,为了方便理解,这里不做其他效果的添加。 随机创建16种颜色的云的效果为例,运用时间轴,让每秒钟随机产生一个云在场景。 这个过程分为
发布者:ZWW
2016-04-2517:07:38
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时间轴:时间轴实现声音循环播放

据GameMei用户反映,GameMei在实现声音循环播放的效果不是很好,即安卓机的微信扫描游戏中声音无法实现循环播放。为了解决这个~程序猿们也是蛮拼的~最终,他们找到一种替代声音循环
发布者:ZWW
2016-04-2516:55:50
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时间轴:时间轴制作倒计时

时间轴制作倒计时 倒计时的制作需要一个时间的控制,同时我们也要把时间的变化展示出来。这个过程,我们首先要有数字图片素材,要有时间轴控制时间,还要有对象或场景调用执行
发布者:ZWW
2016-04-2516:35:38
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时间轴:时间轴的使用方法

1)时间轴如何使用 时间轴在GameMei上是一种资源,设置好时间轴后再通过调用时间轴来执行时间轴动作。 (1)设置时间轴 (2)调用时间轴 设置好时间轴之后,要通过事件动作调用,
发布者:ZWW
2016-04-2516:23:03
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时间轴:闹钟制作倒计时

闹钟制作倒计时 闹钟和延迟类似,都是以时间作为动作触发的条件,下面就以一个示例来说明; 让小动物一直往右移动,它碰到右边的草莓时,小动物变成半透明,半透明状态只持续四
发布者:ZWW
2016-04-2516:20:37
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时间轴:延迟的使用方法

时间功能 时间轴是实现时间与动作的结合,即在一定的时刻执行一定的动作。与事件动作的区别在于:时间轴把事件动作里加入了时间这一条件,事件就是条件,加上了时间这一条件就
发布者:ZWW
2016-04-2516:13:22
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物理效果:射击和移动效果

射击和移动 这里的控制射击和移动就通过小猪射箭这个示例项目分解说明,大家可以通过预览这个项目来了解游戏的效果。简单的描述一下这个项目:可以看到下图展示出来的游戏界面
发布者:ZWW
2016-04-2214:51:12
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物理效果:路径的基本使用

路径指的是游戏中对象的运动轨迹,它可以通过路径资源的设置再通过对象的调用来实现。这里讲的是路径的一般制作,通过动作调用路径、随机路径的产生、路径的相对位置和绝对位
发布者:ZWW
2016-04-2214:41:03
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物理效果:设置物理属性的动作

上面我们讲了物理属性通过场景或对象属性设置,还有通过碰撞经过等事件设置的。事件和动作是结合在一起的,一般我们的动作就是触发事件而引起行为。例如,鼠标按下事件+对物体
发布者:ZWW
2016-04-2117:08:05
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物理效果:物理属性及常见物理效果

编辑物理属性以及几种常见效果,物理属性值的含义,以及场景游戏物理效果。这里主要以hoohoo小游戏为例进行说明。 1)编辑物理属性 场景的物理属性会对场景内的物体(对象)产生
发布者:ZWW
2016-04-2116:45:12
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