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界面设置:输入框

这里主要讲 输入 框的使用和属性定义、以及输入框的显示状态、透明度以及清空和获取输入框内容等; 1、 输入框的基本操作和属性设置 在左侧资源栏中找到输入框,添加输入框后,
发布者:ZWW
2016-04-2815:46:19
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动作序列的执行和调用

对于经常用到的比较复杂的动作序列,可以定义成动作序列资源,然后在需要用到这个动作序列的地方使用 执行动作序列 动作,就可以调用预先定义的动作序列。在编辑对象定义动作
发布者:ZWW
2016-04-2809:44:18
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【产品教程】消息的使用方法

消息 消息是让多方沟通传递的讯息,一方发送消息,另一方(或多方)接收到消息后作出行动。 发送消息:通过该动作定义给某个物体或场景发送的讯息。如果应用至场景则所有对象
发布者:ZWW
2016-04-2716:45:06
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【产品教程】脚本及API

在动作库中可以直接通过执行代码动作写一段代码,这里的代码和脚本资源的区别在于执行代码动作里的代码没有名称且没有参数,并且仅在当前应用对象中执行不能重复调用。 GameM
发布者:ZWW
2016-04-2716:21:57
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界面设置:排行榜的制作

目前的排行榜是用来展示分数排行的,可以根据玩家的游戏分数按照一定顺序排列; 1) 添加排行榜 排行榜的编辑:在左侧有一些基本的设置,可以设置分数按照升序还是降序排列,在
发布者:ZWW
2016-04-2715:29:28
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表达式的介绍

1、表达式 1) 数字 2) 文本(字符串) 3) 运算符 2、表达式的定义 3、表达式的分类 1) 系统表达式 2) 游戏表达式 3) 场景表达式 4) 对象表达式 5) 输入框(input)表达式 6)普通容器、滚轴
发布者:ZWW
2016-04-2615:18:52
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变量:浏览器本地存储

1)添加浏览器变量 全局设置中浏览器本地存储,即之前的浏览器变量设置(所谓浏览器变量指的是:在同一个浏览器下、不同的项目能使用同一个浏览器变量);本地存储名相当于变
发布者:ZWW
2016-04-2518:04:55
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变量:自定义属性

1)对象、场景、唯一性标识添加自定义属性 对象属性栏变量改为自定义属性,可以在这添加对象的变量里进行自定义变量设置; 对象编辑界面增加自定义属性入口,可以直接进行自定
发布者:ZWW
2016-04-2518:00:59
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变量:变量的定义、设置方法和变量表达式

变量是数据存储空间展示,变量名相当于是一把开锁的钥匙,通过变量开一个房间,通过调用变量能够快速找到存储在里面的数据,也可以更换存储在里面的数据。 要先定义变量再进行
发布者:ZWW
2016-04-2517:38:55
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时间轴:时间轴制作对象的镜像移动

镜像动作就是相反的对象朝向和运动方向,下面就来举个简单的例子来说明; 小多啦向左移动,当碰到树时,自身转向右边,然后向右移动。 如下,调整好小多啦和树的位置: 这里要
发布者:ZWW
2016-04-2517:22:11
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