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场景的操作:场景事件的编辑

场景事件相当于在场景中设置事件动作,而不是场景中某个对象上创建,它的范围要比单独的场景中的对象事件要大。场景事件的触发对整个场景都是有效的。例如:在开始场景中播放
发布者:ZWW
2016-04-0617:44:44
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场景的操作:暂停游戏并保存游戏进度

一键暂停游戏,让游戏进入暂停场景,然后再从暂停场景恢复到游戏场景并保存当前的游戏进度; 这里主要用到动作暂停游戏,当事件触发暂停游戏动作后,游戏将暂停,游戏有一个半
发布者:ZWW
2016-04-0617:43:01
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场景的操作:视图跟随游戏主角移动

视图帮助你在屏幕上显示场景的不同部分,有时候在游戏中只需要显示部分场景;也可以设置视图跟随主角或鼠标移动(获取鼠标位置的对象);更高级的功能是帮你固定某些对象,让
发布者:ZWW
2016-04-0617:21:19
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场景的操作:游戏关卡切换

与上面讲的游戏场景切换相似,只不过游戏关卡切换需要更多的设置项。下面以游戏larva为例。 打开项目larva,打开场景level1。游戏过程已经制作完成。下面要完成的是主角小虫顺利到
发布者:ZWW
2016-04-0617:12:05
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场景的操作:游戏场景转换

这个部分教我们做游戏的基本操作,即场景的转换,等学会了这节,你就会发现你已经在做游戏了。 若要让两个场景能够转换,就需要首先建两个场景(建场景详情见上文1)。然后选
发布者:ZWW
2016-04-0617:08:03
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场景的操作:动态创建对象的层次关系

这个功能相对于默认图层,默认图层在游戏的过程中保持不变,而想要在游戏中实现图层的变换就需要动态的设置层次关系。 .打开GameMei游戏界面,我们知道内裤君发火的时候身后会出
发布者:ZWW
2016-04-0617:02:15
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场景的操作:用图层组织管理场景中的对象

图层用来管理场景中的对象,尤其是场景中有多个对象且存在覆盖关系时。 在图层上:如果两对象重叠放置,上面的图层对象会覆盖放在下面的图层对象; 同样的,在图层内部:对象
发布者:ZWW
2016-04-0616:42:57
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场景的操作:添加背景和场景

这个功能用来为游戏设置背景、设置一个游戏环境,让玩家在游戏中有独特的画面视觉体验。同时,也可以通过场景和背景的转换来控制关卡和难度的变换。总之,这个功能重要而又简
发布者:ZWW
2016-04-0616:32:55
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新增压缩素材自选项:游戏包大瘦身

新增的素材瘦身功能是让用户自己选择是否压缩素材,勾选后可以在预览、发布时生效,从而提高游戏加载速度。此外,还会缩小安装包( H5 、 APK 、 Windows 桌面等)大小; 这里只要在
发布者:DYL
2016-04-0616:29:16
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新增刷新联网数据表:获取最新数据状态

刷新联网数据表就是帮助立即获取数据表的最新状态,例如:用数据绑定做排行榜,可能获取的不是最新的数据表数据,在刷新数据绑定的时候需要更新一下游戏中的数据表。 这个动作
发布者:DYL
2016-04-0616:26:42
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