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一周身体仿佛被掏空 守望先锋竞技模式三大感想

发布时间:2016-07-08 来源:爱玩网 作者:Levin
 

一周身体仿佛被掏空 守望先锋竞技模式三大感想。守望先锋自6月29日上线到尽头7月8号,已经一周了,这一周的竞技体验感觉身体仿佛被掏空。下面来看看竞技模式三大感想,不禁觉得这游戏真的好难呀。

一周身体仿佛被掏空 守望先锋竞技模式三大感想

尽管暴雪的设计师对《守望先锋》的竞技比赛模式进行了回炉重做,为了给玩家更好的竞技体验,甚至不惜推迟竞技比赛模式上线的日期。但是,比起游戏刚刚正式上线之后的满堂喝彩,玩家们对竞技比赛模式的评价褒贬不一。更加恶劣的是,“透视”“自动瞄准”等一系列的第三方挂外软件也在天梯之上泛滥,甚至有愈演愈烈的趋势。这次的大更新就像是分水岭,暴露出诸多的问题,《守望先锋》这款游戏仿佛一夜之间由暖春进入到了寒冬。

一、竞技比赛模式真的是地狱模式?

《守望先锋》的竞技比赛模式,这已经是现阶段暴雪针对这款游戏能做出的,最好的排位赛方案了。

一切都要先回归到《守望先锋》这款游戏的胜利条件——完成任务才能取得胜利。系统给玩家分配了防守或者进攻的身份,也就等于是给玩家分配了这一局游戏的任务:防守成功或者是进攻成功。

在快速比赛的时候,玩家仅仅只能扮演防守方或者进攻方其中的一个身份,哪怕你是一个擅长用士兵76进行防守的玩家,哪怕你是一个喜爱用源氏打进攻的玩家,系统不会根据你的喜好来给你分配你是进攻还是防守,更不会让你主动去选择自己的游戏身份。在被动接受角色的前提下,你只有一次完成任务的机会。

而在竞技比赛模式中,暴雪为了绝对的公平,会给玩家两次机会:玩家需要扮演进攻方和防守方分别进行一局游戏。这样一来就不会再有人抱怨进攻与防守的平衡性问题,确保地图和游戏模式不会偏向任何一方。

但是这个方案也并非绝对的平衡。当双方进行攻守互换并且打平之后就会进入到绝杀局,在绝杀局中,系统将随机让一方扮演进攻方、另一方扮演防守方。双方队伍将进行一场单回合比赛。如果进攻方在时间耗尽前占领了第一个目标点,那么进攻方将获胜。反之则防守方获胜。

绝杀局的缺陷在于,将玩家胜利的一部分因素交给了系统的“掷硬币”上面,玩家扮演进攻或者防守的身份又一次听天由命。也正是这一缺陷,绝杀局的机制只有在夏季联赛才有,我们期待暴雪能够设计出更好的机制。

一周身体仿佛被掏空 守望先锋竞技模式三大感想

二、一局比赛之后,身体仿佛被掏空

从《守望先锋》公诸于世的那一刻起,这款游戏就已经被暴雪打上了深深地烙印,而这个烙印的名字就做“电子竞技”,这也是为什么暴雪会给排位赛的模式起名为“竞技比赛”,从推车模式中精确的距离计算,到每回合结束之后的比分结算,甚至残酷到厮杀半个小时遗憾落败的模式设定,使得这个原先玩起来爽快无比的游戏多了几分无形的压力,这也是为什么玩家在进行竞技比赛之后会有疲惫的感觉,放佛坐在电脑前经历了一场大型战争,激烈程度丝毫不亚于《星际争霸2》。

每一年的竞技比赛将会有四个赛季,但是我们现在正在玩的这个赛季比较特殊,仅仅会持续一个半月,也就是在八月中旬,2016夏季赛就会结束。因为这毕竟是竞技比赛上线的第一赛季,暴雪需要在秋季赛之前对夏季赛的玩家数据进行收集分析,从而做出更好的改变,而改动中首当其冲的就是“绝杀局”机制。

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另一方面,现阶段天梯的等级划分实在是太过简单粗暴,以至于玩家们过于纠结分数等级问题。原本一局比赛中很少出现的开麦对喷的情况也逐渐增多,对阵容的苛求使得在开场的时候整个队伍就火药味十足。暴雪游戏中的天梯,最合理也最为被玩家广泛接受的是《星际争霸 2 》中的“青铜—— 宗师”的段位划分,守望先锋现阶段“1——100 ”级的划分,实际上是在帮助开发团队在竞技比赛上线的初期,快速获得玩家水平的正态分布数据,同时也可以更好的计算出各个水平玩家之间的MMR差异,在不远的将来,传统的根据“青铜—— 大师”来划分天梯的模式会应用到《守望先锋》,现阶段纠结于分数段位的玩家耐心等待就好。

暴雪设定的天梯玩家奖励也极为友好,玩家只需要完成10场的顶级比赛就可以获得一款伊利奥斯的动态喷漆以及头像,这对于很多没有太多时间冲击天梯排名的玩家十分利好,可以说是任何购买了游戏的玩家都可以轻松达成奖励条件。至于解锁黄金武器所需要的竞技点数,暴雪也承诺会在赛季结束结算奖励之时根据玩家的段位给与额外补偿,而且这些黄金武器并非像头像喷漆那样属于绝版武器,只要你玩下去,你想要的那件黄金武器终究会收入囊中。

但是人都有攀比之心,也有一部分人过于执着天梯的段位,甚至寝食难安。花大量的时间去练习枪法又太过枯燥,于是有些不配被称作游戏玩家的人铤而走险,开启了第三方作弊软件,也就是我们常说的“外挂”。

三、天啊,你可真准!

射击游戏被称为是水平没有上限的游戏,它考验的是玩家的反应能力以及双手的协调能力。通过大量的练习你或许会成为高手,但是总会有反应更快,射的更准的玩家出现,这也是射击游戏的魅力所在。刻苦练习的玩家会固定自己桌面上的鼠标垫,买适合自己的鼠标,反复的调整鼠标灵敏度,通过枯燥的对枪练习来训练自己的精准度,挑战自己的极限。

如果说射击游戏真的有一个“极限”的话,那这个极限只有可能是电脑程序本身——也就是外挂软件中的自动瞄准。现阶段《守望先锋》的外挂已经在高端局屡见不鲜,如果有玩家想尝试跟外挂对战的滋味,可以选择在游戏中“对抗高级电脑”模式,在这个模式中电脑AI可以在第一时间找到你的存在并且不会空枪。

为什么短短几天之内外挂就如过江之鲫?这恐怕还要归结到竞技比赛模式的开启以及虚荣心的作祟。有一部分人太过在意天梯等级,那个冰冷的数字带来的快感要比玩游戏得到的快乐来得更为直观,强烈,于是水平有限又不想付出汗水练习的毒瘤开始使用外挂。更为匪夷所思的是,有的人竟然干起了“外挂队带老板”的可耻勾当:六人组队,队伍里有三人左右使用外挂来负责赢得游戏,剩下的老板交钱之后就可以躺赢比赛了。在这个时候那句经典的话又被重新提及——任何艰难困苦都难不倒伟大的中国玩家。只是,这些开着外挂肆虐天梯的人真的能被称作是玩家吗?

不过热爱《守望先锋》,希望游戏越来越好的玩家也不用太过悲伤,外挂“株连”封停的账号的先例不是没有,举个最近的例子:《黑暗之魂3》,这款游戏中一旦你联机到使用外挂修改人物数据的玩家,无论你是和使用外挂的玩家共同打了BOSS,还是对方将身上的道具交易给你,甚至和外挂玩家进行PK战斗,都有可能被直接封停角色,无法进行线上游戏模式。查出这些“外挂老板队”中的幕后老板,取消这名玩家的天梯奖励以及等级,对于暴雪来说并非难事,反而相当简单,更不用说封停外挂使用者的账号了。



标签:守望先锋
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