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新增动作:颜色叠加,图片可微调

发布时间:2016-05-19 来源:未知 作者:ZWW
 

颜色叠加:新增动作和前端调整界面

 可以用颜色来填充色块,也可以在原来图形基础上改颜色,让“微调”图形不再难。GM提供了一种可以修改图形颜色的方法(针对单个图形)。“颜色叠加”只能用于图片和合图,其他的例如骨骼动画、粒子效果瓦片地图都无法实现改颜色。

这里有两个调整入口,可以在对象界面,点击填充或叠加颜色,勾选叠加,就可以在原图形的基础上调整颜色;

对象编辑界面会有两种图形颜色调整方式,一种是填充颜色,另一种是叠加颜色。填充就是用颜色覆盖对象区域,使填充区域完全被改成填充颜色。叠加就是在原来图形的基础上叠加颜色,通过微调不会完全的覆盖原有图形(这种方式图形不能为空);

 图片1.png

这个调整直接在对象界面进行,如下图选择填充,直接形成该颜色的区域;

 1463724255801201.png

下图选择叠加,在原来图形的基础上改变了颜色,但图形仍然还在,除非把拾色器向下选中透明度较低的颜色;

 1463724332302078.png

 

也可以直接在对象编辑中设置事件动作,然后直接选中要添加的颜色,在右侧可以预览到效果;

 1463724396983229.png

但仍然需要注意的是,当该动作放在场景中,应用至自身,右侧不会预览出场景的图片,而是默认启云logo,除此之外,应用至“与其碰撞的另一方”和“标签”也不会显示图形,而是采用默认图片;

 图片5.png

可以在需要修改对象或实例颜色的时候使用该动作。

颜色叠加针对的是单个图形,通过动作设置也只能修改默认图形的颜色;

注意:颜色叠加只适用于图形和合图,其他格式的如粒子效果、骨骼动画、瓦片地图都不能设置颜色叠加;如下图,当选择为骨骼动画时,右侧就不会有叠加的选项,只能设置填充,填充的后果就是把图填满,无动态效果;

 图片6.png



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