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事件:事件的作用

发布时间:2016-04-11 来源:未知 作者:ZWW
 

我们将带动游戏运行的控件称为事件,当对象得到它调控时就会发生某些行为。事件相当于条件,当条件满足时将会触发动作,事件和动作是结合在一起使用的;
事件可以为场景事件、对象事件、文本事件,不同类型的事件基本上类似,只是实现的范围不一样,场景事件是在场景中生效的事件,对象事件在对象上面添加的事件,以此类推;
如下图所示,分为对象、场景、和文本事件以及和动作的设置:左侧是是事件,右侧是动作库,左边的事件被创建后就可以通过右侧的动作库来添加动作。事件配合动作就可以很好的实现各种功能。例如:创建—>改变图形   对象被创建后就立马改变成星星形状的图形;

 

 

 

 
 
 
如下图所示即可进入事件编辑界面:

 

 
事件集合:在事件按钮的右侧有白色小三角形,这说明该事件下有一些事件集合,即下拉菜单,点击白色三角形并选中里面的事件选单就可以添加该事件。

 

    
    删除事件:若想删除添加过得事件,单击左侧添加过的事件即可。
事件运算符:“||”( “”或者运算符 ):按住Ctrl键的同时按—> 键,这时再添加多个事件就表示多个事件中会有任意一个发生。“&&”(“^”且运算符):符号两边的事件同时触发(该功能暂未实现);“()”将多个事件放在一起创建。

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