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VR/AR技术的影响深入学术界 全球大学采用率不断攀升

发布时间:2017-01-11 16:49 来源:网络 作者:Xqun

  Crytek旗下VR学术促进项目VR First在今年CES上发表的一份研究结果表明,2016年全球范围内的大学对于VR/AR技术的使用率都有所上升,表明VR First项目对于VR产业已经产生了早期的影响。

VR/AR技术的影响

  这项调查一共收集了来自38个国家的151所大学的数据,表明VR头显的使用量在过去六个月内从平均每所大学1.5台激增至5.6台。在2016年年初时,平均每51个学生才配备了1台头显,而现在平均每18个学生就有一台头显。65%的受调查大学计划在未来开设VR/AR相关的实验室,以保证自己学校在VR/AR开发者中的竞争力。

  研究还表明,游戏开发、教育和医疗保健是这些大学开设的VR项目主要关注的领域。Oculus Rift仍然是大学中使用最多的头显,英特尔和英伟达是支持VR的CPU和GPU的首选,占所有芯片和显卡的90%,远超AMD。大学最爱的VR-ready电脑品牌排名前三的是戴尔、惠普和联想。

  数据显示,许多大学已经使用VR技术长达数年,再一次证明了学术界是重要的VR技术的早期采用者。在不到一年的时间里,VR First通过建立教育和实验室机构有力的影响了VR创新的格局。

  VR First战略联盟总监Ferhan Özkan说:“我们最新的信息图表明众多大学有意在开发者和VR/AR产业中架起桥梁,但要走的路还有很长。同时,鉴于许多大学的预算比较充裕,它们旗下的VR实验室将会是硬件供应商和分销商的重要市场。”

  VR First在2016年1月成立,迄今为止已经建立了26个VR First实验室,同时有超过200所大学已经递交了加入该项目的申请。


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