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腾讯公布Q3财报 游戏营收占到总收入的45%

发布时间:2016-11-17 10:40 来源:网络 作者:Sku

  昨晚,腾讯控股有限公司公布了截至2016年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。腾讯2016年第三季度总收入为人民币403.88亿元(60.48亿美元),比去年同期增长52%。净利润106.46亿元(15.94亿美元),比去年同期增长43%。

腾讯公布Q3财报 网络游戏营收占总收入的45%

  Q3总收入为人民币403.88亿元(60.48亿美元),比去年同期增长52%。经营盈利为人民币144.60亿元(21.65亿美元),比去年同期增长40%;经营利润率由去年同期的39%降至36%。

腾讯公布Q3财报 网络游戏营收占总收入的45%

  2016年第三季度财务分析:游戏收入占总收入的45%。

  增值服务。腾讯增值服务业务的收入同比增长36%至2016年第三季的人民币279.75亿元。网络游戏收入增长27%至人民币181.66亿元。该项增长主要反映来自主要的玩家对战及角色扮演智能手机游戏的贡献,以及来自主要PC游戏收入的增长。社交网络收入增长58%至人民币98.09亿元。该项增长主要受数字内容订购服务及虚拟道具销售收入的增长所推动。

腾讯公布Q3财报 网络游戏营收占总收入的45%

  经营策略摘要:游戏平均在线用户下降,将转为扩大互动方式的经营方向。

  网络游戏:就PC游戏而言,由于玩家对战游戏日益受欢迎,用户在游戏中交替进行高强度的对战,以及低强度的训练和回顾,我们正将工作重点从增加用户在游戏内的时长转至扩展更广泛的用户互动方式,如电子竞技、游戏视频及游戏兴趣部落等。上述调整部份体现在平均同时在线用户数(用以衡量在游戏客户端软件内的时长)有所下降的情况下,腾讯PC游戏收入却在增加。我们相信这种更加广泛的参与模式将使用户与主要游戏的关系变得更健康和可持续。

  就PC客户端游戏而言,腾讯收入同比增长10%,主要由于来自多人在线战术竞技游戏、动作游戏、角色扮演游戏、音乐及体育等现有游戏类型的收入贡献增加。主要游戏的ARPU增长是由于新内容及暑期推广活动受到核心用户欢迎。

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