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DNF团长简单描述 做一些输出能力的分析

发布时间:2017-08-06 10:15 来源:网络 作者:网络
 
导读:

在DNF中,其实团长的输出并不低,只是玩的玩家有点少,因为同时期四个女圣职者职业中,只有她看起来并不那么美,下面我们就介绍下关于FFF团长输出能力的一个介绍。

  在DNF中,其实团长的输出并不低,只是玩的玩家有点少,因为同时期四个女圣职者职业中,只有她看起来并不那么美,下面我们就介绍下关于FFF团长输出能力的一个介绍。

  这是我FFF团长号。装备处于我坛渣子水平

DNF团长输出能力

  打的是105级破招佛曼。 日常三药+宠物技能

  调了暴击,因为附魔问题,没有满暴击。

  为防止对某些词汇理解差异导致的误解,本帖中出现的全屏,全屏攻击是指:正常视角,在可视范围内的全屏攻击。切勿理解成气功的全地图范围的二觉。

  另外,团长无论是1觉,还是2觉,只要放出来后,在全屏范围内,都具有可持续性控制和伤害判定,即使1觉起手抓取空了,或者2觉起手没打中,具体我已经在修炼场测试过。

  团长在安徒恩表现良好,无论是主力输出还是辅助控制,都可圈可点

DNF团长输出能力

  这2个技能有一定时间的伤害延迟判定,也是火山打字的2个主力技能。

  我这身装备,在2800奶爸和光兵的情况下,洗礼一次1格半左右的血量,审判一次1格左右。强杀较为简单,技能干脆利落,释放技能时自带霸体。

  强力的45技能,干脆利落。有2段判定,第一段是前方小范围小幅度击退+僵直,无任何伤害,第二段挥舞斩击,大范围单HIT高伤,同时具有伤害延迟判断,也可以用做火山强杀。

  2个觉醒技能放到一起说。

  1觉,起手大范围强制抓取+控制,并且将怪聚集到正前方(建筑物类型无法聚集到前方),全程具有控制判定,总伤高的特点。

  技能结束后,依然具有较短时间的控制效果。可以衔接其他控制技能,但不是无缝衔接,只是很容易接上。

  2觉,释放技能后立即全屏控制,且技能全程具有控制效果。技能结束后无法无缝衔接其他技能。且相对1觉,较难接上控制。

  我的评价是,1觉很适合做起手技能,大范围,高伤,全程带有控制效果,2觉作为收尾技能,又帅又潇洒。2觉共计4hit,每HIT都比较容易8个9。很赏心悦目。

  但缺点也比较明显,全程在站桩,技能不会因为攻速而减少演出时间。

  这个技能是配合1觉被动的效果使用的。

  这个技能最好的地方是能破除某些绿名和怪物的无敌状态,以及能在其他技能释放过程中强制释放此技能。达到连招和连续控制的效果。

  这个是团长的核心技能,能与其他技能搭配,让其他技能具有控制效果,而且CD较短,让团长整体输出环境较为良好。

  用好此技能,会让团长刷图具有很高的观赏性[em05]

  15级武器精通数据(10级精通,另外5级是装备给予)

  10级2觉被动数据(学习7级,3级装备给予)

  20级1觉被动数据(学习16级,另外4级装备给予)

  堆10级BUFF+信仰的炽热之泪6的数据。

  可见职业整体倍率可观,有30%队友增伤。由于主动BUFF有20%的暴击,堆满暴击较为简单。

  不需要任何人品深渊装备,可堆满完美BUFF。

DNF团长输出能力

  个人评价:职业整体输出干脆利落,技能控制机制导致整体输出环境较为良好,有一定的中,小范围聚怪能力。单HIT伤害和有效的控制手段使得团长较为容易的将伤害打出来。

  根据我自己的经验,格蓝迪养猪手感较好,光火双属性攻击巨龙2养猪不会被火属性攻击问题困扰。技能攻击范围大,拍卖+传说装备情况下,有较好的输出体验,职业整体很适合安徒恩副本。

  输出能力不会落后于大部队,但和超一线有一定差距。

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